Take Time Mirage poursuit l’aventure coopérative de Take Time avec un nouveau chapitre composé de 4 horloges inédites. Cette fois, vos choix font voyager l’Oiseau de Sable autour du cadran, avec une contrainte essentielle : selon l’épreuve, il faudra éviter qu’il franchisse l’aiguille… ou au contraire provoquer ce passage au moment idéal.
Cette extension coopérative renouvelle joliment les sensations du jeu de base avec de nouvelles mécaniques de déplacement et un univers désertique plein de charme. Le jeton Renaissance permet également de revisiter les 40 horloges originales avec une règle supplémentaire, pour prolonger encore le défi.
En savoir plus sur Take Time Mirage
Le Temps fait apparaître l’un de ses plus anciens alliés : l’Oiseau de Sable. Dans Take Time Mirage, vous devrez unir vos réflexions pour tenter d’apercevoir cette créature insaisissable, née d’un instant suspendu. Cette première extension de Take Time propose un chapitre inédit de 4 horloges, chacune introduisant de nouvelles contraintes autour de ses déplacements.
Signée Alexi Piovesan et Julien Prothière, toujours illustrée par Maud Chalmel, cette extension de jeu coopératif conserve l’ADN de Take Time : discussion stratégique, observation, déduction et exécution silencieuse. Mais l’Oiseau de Sable apporte une nouvelle dimension, puisque les cartes jouées le font évoluer d’un quartier à l’autre autour de l’horloge.
Le chapitre Mirage peut être tenté à différents moments de votre progression dans Take Time, même si les auteurs conseillent d’avoir au moins terminé le premier chapitre du jeu de base. Une fois les 4 nouvelles horloges affrontées, le jeton Renaissance permet également d’ajouter une nouvelle règle aux horloges du jeu original et d’en renouveler les défis.
Comment jouer à Take Time Mirage ?
Take Time Mirage reprend le fonctionnement coopératif de Take Time. Après avoir découvert l’horloge et ses règles particulières, vous pouvez élaborer ensemble une stratégie sans regarder vos cartes. Une fois celles-ci consultées, la communication s’arrête : à tour de rôle, vous placez vos cartes face cachée devant les différents quartiers de l’horloge.
Mirage introduit l’Oiseau de Sable, placé au départ sur un quartier déterminé. Lorsque vous jouez une carte devant le quartier où il se trouve, ou devant certains quartiers comportant un symbole de déplacement, l’Oiseau avance autour de l’horloge dans le sens indiqué et du nombre de quartiers précisé. Si plusieurs effets s’appliquent, leurs déplacements sont combinés.
Les nouvelles épreuves jouent notamment avec la notion de franchissement de l’aiguille. Selon l’horloge, il peut être interdit à l’Oiseau de passer par-dessus celle-ci pendant son déplacement, ou au contraire nécessaire qu’il le fasse. Il faut donc anticiper avec précision l’endroit où poser chaque carte et le trajet que suivra la créature.
Une fois toutes les cartes jouées, elles sont révélées et les valeurs sont vérifiées quartier par quartier selon les règles habituelles de Take Time et les contraintes propres à l’horloge. Si toutes les conditions sont respectées, l’équipe réussit l’épreuve et peut poursuivre vers l’horloge suivante.
Détails du produit
- Éditeur France
- Libellud
- année de sortie
- 2026
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13704
- Référence Éditeur
- LIBTT01B01FR
- EAN13
- 3558387002508
- Poids
- 0.15 kg




















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