Nova Era vous invite à guider votre civilisation des premiers clans jusqu’aux grandes puissances scientifiques. Développez de nouvelles technologies, recrutez des personnalités historiques et étendez vos territoires tout en faisant face aux catastrophes, aux troubles sociaux et à la menace d’un âge sombre.
Au cœur de ce jeu de civilisation, le draft de dés impose des choix permanents : les valeurs les plus puissantes offrent de belles opportunités, mais peuvent aussi provoquer de l’agitation. Entre développement, gestion des ressources et course aux majorités, chaque ère vous pousse à construire une civilisation plus efficace sans perdre le contrôle.
En savoir plus sur Nova Era
Dans Nova Era, vous prenez les commandes d’une civilisation et accompagnez son évolution à travers trois grandes ères. Technologies, personnalités historiques et nouveaux territoires viennent progressivement enrichir votre tableau et ouvrir de nouvelles stratégies pour faire prospérer votre peuple.
Imaginé par Andrea Chiarvesio, ce jeu de stratégie et de civilisation repose notamment sur un ingénieux système de draft de dés. Chaque groupe choisi détermine les moyens dont vous disposerez pendant le tour, mais les valeurs élevées peuvent également augmenter l’agitation de votre population. Les dés laissés de côté ne sont pas anodins non plus : ils alimentent les pistes de catastrophes et peuvent rapprocher toutes les civilisations d’un âge sombre.
Nova Era propose ainsi une progression riche en dilemmes, où il faut développer les bonnes technologies, maintenir suffisamment de ressources et surveiller les orientations prises par les autres. Les cartes deviennent parfois obsolètes au fil des ères, certaines évoluent et les conditions de score récompensent aussi bien la diversité que les majorités, donnant à chaque partie une véritable sensation de construction historique.
Comment jouer à Nova Era ?
Une partie de Nova Era se déroule sur trois ères, chacune composée de trois manches suivies d’un décompte. Au début d’une manche, plusieurs groupes de trois dés sont lancés. À tour de rôle, vous choisissez l’un de ces groupes et conservez ses valeurs. Si leur total dépasse 10, votre niveau d’agitation augmente d’autant, ce qui peut à terme provoquer une guerre civile.
Le groupe de dés que personne n’a choisi fait progresser les pistes de catastrophes et d’Âge Sombre. Vous utilisez ensuite vos propres dés, un par un, pour effectuer différentes actions : développer une technologie, obtenir des ressources, recruter une personnalité, rechercher de nouvelles cartes, réduire l’agitation ou réparer des cartes endommagées. À partir de la deuxième ère, vous pouvez également étendre vos territoires.
Les couleurs et les valeurs des dés sont essentielles pour payer les coûts et produire les ressources nécessaires à votre développement. Parallèlement, les catastrophes peuvent endommager vos cartes et un niveau d’agitation trop élevé déclenche une guerre civile. Certaines nouvelles technologies rendent également d’anciennes découvertes obsolètes, faisant évoluer naturellement votre civilisation au fil du temps.
À la fin de chaque ère, vous marquez notamment des points pour la diversité des couleurs présentes dans votre civilisation, pour les majorités détenues face aux adversaires et pour les objectifs de certaines cartes. Après le décompte de la troisième ère, les ressources restantes peuvent encore rapporter quelques points. La civilisation totalisant le plus de points de victoire remporte la partie.
Détails du produit
- Éditeur France
- CMON
- année de sortie
- 2025
|
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 9712
- Référence Éditeur
- CMNNVE01FR
- EAN13
- Poids
- 1.00 kg






















Reviews
There are no reviews yet.