Dans LUMEN, deux peuples s’affrontent dans le Monde Perdu où les saisons cohabitent en harmonie. Le peuple du Jour et le peuple de la Nuit sont en guerre perpétuelle pour la possession des Lumens. Optimisez vos choix, recrutez des combattants et mercenaires afin d’obtenir le plus de Lumens en contrôlant le plus de territoires et remplissant les objectifs du scénario choisi.
Après la réussite de Trek 12, les auteurs Bruno Cathala et Corentin Lebrat s’associent de nouveau en réutilisant la mécanique de Roll and Write issue de Trek 12, qui est cette fois mise au service du jeu de plateau pour un duel sous haute tension.
Lumen – Un monde perdu offre un affrontement en duel pour les joueurs initiés et experts !
Lumen – Un monde perdu – Le Jeu
Lumen – Un monde perdu apporte une expérience d’affrontement à 2 joueurs dans laquelle il faudra développer son armée de combattants du Monde Perdu (Peuple du Jour vs Peuple de la nuit) afin de récupérer un maximum de Lumens en contrôlant des territoires ainsi qu’en remplissant des objectifs propres aux scénarios.
Chaque scénario renouvelle l’expérience avec une mise en place et des bonus différents.
Le mot de l’éditeur :
« LUMEN est né d’une envie commune à Bruno, Corentin et nous suite à la sortie de TREK 12 – Himalaya et TREK 12 – Amazonie : avoir une version 2 joueurs. Les auteurs sont partis du moteur « lancer les deux dés et inscrire une valeur soit en zone, soit en chaine » (c’est tout ce qu’il reste de TREK) pour créer un jeu d’affrontement à destination des « gamers ». Car oui, LUMEN est bel et bien un jeu expert. On a beau avoir un crayon et des dés dans les mains, il ne reste que peu de place au Roll & Write et, pour nous, ce n’est pas un Roll & Write mais un jeu 2 joueurs utilisant une mécanique de R&W. »
Lumen – Un monde perdu – Comment ça marche
La mécanique de Roll and Write issue de TREK 12 est uniquement utilisée pour le recrutement de nouveaux combattants et/ou l’obtention d’ordres à donner à ses combattants sur le plateau.
En fin de partie, elle n’apporte aucun point : tout se passe sur le plateau.
Une double lecture de jeu est nécessaire et apporte une profondeur à la mécanique qui le classe parmi les jeux experts.
Notre avis sur Lumen
Lumen est un jeu de stratégie à deux qui mêle habilement affrontement territorial et mécanique inspirée du roll & write. Chaque joueur dirige l’un des deux peuples du Monde Perdu, le Jour ou la Nuit, et cherche à accumuler des Lumens en prenant le contrôle de territoires et en accomplissant les objectifs du scénario. Les résultats de deux dés servent à recruter de nouveaux combattants ou à donner des ordres aux unités déjà présentes sur le plateau. Cette articulation entre optimisation des dés et déplacements tactiques donne immédiatement au jeu une identité particulière : on ne se contente pas de remplir une feuille, puisque chaque décision finit par avoir des conséquences très concrètes sur le terrain.
Ce que nous apprécions particulièrement, c’est la richesse des choix créés à partir d’un système finalement assez compact. Un même lancer peut ouvrir plusieurs possibilités et il faut constamment arbitrer entre développer ses forces, déplacer ses unités, explorer de nouvelles zones ou préparer les prochains tours. L’affrontement est bien présent, avec une véritable lutte pour les positions intéressantes, mais le jeu récompense surtout l’adaptation et l’anticipation. Les différents combattants et mercenaires apportent leurs propres possibilités, tandis que les jetons découverts sur le plateau peuvent offrir des Lumens ou des actions supplémentaires. Les sept scénarios, avec leurs configurations et objectifs spécifiques, contribuent également à renouveler les parties et à modifier les priorités stratégiques.
Lumen conviendra donc particulièrement aux duos qui recherchent un jeu d’affrontement exigeant, original et suffisamment profond pour donner envie d’enchaîner les parties. Il s’adresse davantage aux joueurs initiés qu’à ceux qui souhaitent un duel immédiatement accessible : la première partie demande de comprendre comment faire fonctionner ensemble les différentes couches du jeu. Une fois cette étape franchie, on découvre toutefois une belle profondeur tactique, portée par des choix permanents et une excellente capacité à faire évoluer sa stratégie en fonction des dés et des mouvements adverses.
Détails du produit
- Éditeur France
- Kodama Games
- année de sortie
- 2023
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 3832
- Référence Éditeur
- LUM054LU
- EAN13
- 3760268310491
- Poids
- 0.68 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 15.00 cm x 5.00 cm x 30.00 cm




















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