ASL Starter Kit 2 : Guns enrichit l’expérience d’Advanced Squad Leader avec l’arrivée des pièces d’artillerie, canons antichars, mortiers et armes antichars.
Ce jeu autonome propose une progression claire grâce à des règles illustrées, huit scénarios variés et tout le matériel nécessaire pour découvrir ces nouvelles mécaniques.
Advanced Squad Leader – Starter Kit 2 : Guns – Version Anglaise : Le jeu
ASL Starter Kit 2 : Guns est un module autonome pour 2 joueurs dès 14 ans pour des parties d’environ 120 minutes, édité par Multi-Man Publishing.
ASL Starter Kit #2 est un module autonome qui permet de commencer à jouer à Advanced Squad Leader presque immédiatement. Un livret de règles abondamment illustré enseigne les mécanismes d’ASL dans un style clair et pédagogique, en présentant progressivement les principaux concepts du système.
Si vous possédez déjà ASL Starter Kit #1, vous serez agréablement surpris de constater à quel point il est facile d’identifier les nouvelles règles introduites par ASLSK#2 : celles-ci sont clairement mises en évidence afin que vous puissiez passer directement aux nouveautés sans avoir à relire les règles déjà apprises avec ASLSK#1.
Qu’apporte ASLSK#2 ? Les CANONS !
Pièces d’artillerie, canons antichars, le célèbre et redoutable 88 allemand, mortiers et bazookas font leur apparition. ASLSK#2 introduit la procédure de To Hit (jet pour toucher), qui vient enrichir les bases acquises dans ASLSK#1.
Et si vous ne possédez pas ASLSK#1 ? Deux scénarios exclusivement consacrés à l’infanterie sont inclus afin de vous permettre d’apprendre les bases avant d’aborder les nouvelles règles.
Cela répond à la question qui revient inévitablement à propos du concept des Starter Kits : ai-je besoin d’ASLSK#2 si je possède ASLSK#1 ?
Les Starter Kits sont des jeux autonomes. Chacun contient tout le nécessaire pour jouer à son propre contenu, les numéros suivants venant simplement enrichir les connaissances acquises avec les Starter Kits précédents. Nous n’avons pas l’intention de modifier les règles déjà apprises (par exemple, ASLSK#2 n’ajoute qu’environ quatre pages de règles à la base établie par ASLSK#1).
Une meilleure question serait plutôt : « Ai-je besoin d’ASLSK#1 si j’achète ASLSK#2 ? »
La réponse courte est un non catégorique ! Vous pouvez commencer directement avec ASLSK#2. En revanche, si le jeu vous plaît, ASLSK#1 vous apportera des cartes supplémentaires ainsi que davantage de scénarios consacrés à l’infanterie. Nous savons que cela peut paraître un peu déroutant ; nous espérons que cette explication rend les choses plus claires.
Contenu :
Liste des scénarios :
Caractéristiques
Échelle temporelle : 2 minutes par tour de jeu.
Échelle des unités : 5 à 10 hommes, plus les chefs, véhicules et pièces d’artillerie individuels.
Échelle de la carte : 40 mètres par hexagone.
Nombre de joueurs : 2 (également adapté au jeu en solitaire ou en équipe).
Complexité : moyenne.
Adaptation au jeu en solitaire : moyenne.
Détails du produit
- Éditeur France
- Multi-Man Publishing
- année de sortie
- 2026
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14640
- Référence Éditeur
- MMPASLSK2
- EAN13
- Poids
- 0.50 kg



















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